实时匹配系统, 匹配算法:设计并实现了一种基于Elo评分的匹配算法,考虑了玩家的历史战绩、当前状态和英雄熟练度。 使用多维数据分析优化匹配效率,保证匹配的公平性和玩家的游戏体验。 分布式架构:构建了分布式匹配服务器,使用Python和C++实现高效的匹配逻辑,支持海量玩家的并发匹配。 设计了负载均衡策略,确保在高峰期匹配服务器的稳定性和响应速度。 实时通信:使用WebSocket实现服务器与客户端之间的实时通信,确保匹配过程中的数据传输高效可靠。 采用protobuf进行数据序列化,减少数据传输量,提高匹配速度。...
实时匹配系统, 匹配算法:设计并实现了一种基于Elo评分的匹配算法,考虑了玩家的历史战绩、当前状态和英雄熟练度。使用多维数据分析优化匹配效率,保证匹配的公平性和玩家的游戏体验。 分布式架构:构建了分布式匹配服务器,使用Python和C++实现高效的匹配逻辑,支持海量玩家的并发匹配。设计了负载均衡策略,确保在高峰期匹配服务器的稳定性和响应速度。 实时通信:使用WebSocket实现服务器与客户端之间的实时通信,确保匹配过程中的数据传输高效可靠。采用protobuf进行数据序列化,减少数据传输量,提高匹配速度。 结果:通过优化匹配算法和分布式架构,实现了快速、准确的玩家匹配,提升了游戏的整...
基于Netty实现的命令行斗地主游戏(开发版本,目前空余时间会优化,暂时没做网页版本),支撑TCP及其Websocket协议,Websocket协议的地址为 ws://host:port/ratel,Websocket的端口需要在原端口基础上加1 (如果tcp端口为1024,则ws端口需要为1025),此项目为自己开发的娱乐项目,不作正式发布版本。...