实时匹配系统,
匹配算法:设计并实现了一种基于Elo评分的匹配算法,考虑了玩家的历史战绩、当前状态和英雄熟练度。
使用多维数据分析优化匹配效率,保证匹配的公平性和玩家的游戏体验。
分布式架构:构建了分布式匹配服务器,使用Python和C++实现高效的匹配逻辑,支持海量玩家的并发匹配。
设计了负载均衡策略,确保在高峰期匹配服务器的稳定性和响应速度。
实时通信:使用WebSocket实现服务器与客户端之间的实时通信,确保匹配过程中的数据传输高效可靠。
采用protobuf进行数据序列化,减少数据传输量,提高匹配速度。