项目简介:是一款基于云平台的影院集中管控平台。包含设备监控、网络监控、影片管理、故障采集及全系列设备FAQ、工单管理、耗材管理、统计分析、用户管理等功能。 技术栈:VUE、PHP、Mysql、Nginx、Redis、RabbitMQ、Elasticsearch、Zabbix 框架应用:Laravel、CI 项目职责及成果: 1、引入VUE基于前后端分离技术让专业的人干专业的事; 2、Nginx实现负载均衡降低服务器高峰期访问压力; 3、Mysql实现主从复制、读写分离减小数据库压力; 4、负责项目整体架构设计和其他特殊模块(如Zabbix的预研实施及使用文档编写); 5、负责接...
项目一:萤火圈项目 项目时间: 2021年6月至今 项目描述: 一个基于Z时代女性游戏玩家的游戏社区或平台,目前市场无此类同行产品,通过市场调研 及数据分析得出,用户基数庞大,且无任何产品或者平台承载。故基于此我们研发了萤火圈APP,主要业 务包括玩家交流、游戏发现、社群分类、笔记记录等功能模块。目前此项目在稳步推广中。 项目职责: 负责项目的整体测试及质量、并兼项目管理工作 1.对接研发部门:根据项目实际情况,确认开发进度及测试方案。在每个迭代中,需要监控开发进度,掌握开发进度,跟进开发情况,在开发完成的前1-2天时间内,确保测试用例编写、测试计划(测试实施方案)制订、测试任务的...
项目一:萤火圈项目 项目时间: 2021年6月至今 项目描述: 一个基于Z时代女性游戏玩家的游戏社区或平台,目前市场无此类同行产品,通过市场调研 及数据分析得出,用户基数庞大,且无任何产品或者平台承载。故基于此我们研发了萤火圈APP,主要业 务包括玩家交流、游戏发现、社群分类、笔记记录等功能模块。目前此项目在稳步推广中。 项目职责: 负责项目的整体测试及质量、并兼项目管理工作 1.对接研发部门:根据项目实际情况,确认开发进度及测试方案。在每个迭代中,需要监控开发进度,掌握开发进度,跟进开发情况,在开发完成的前1-2天时间内,确保测试用例编写、测试计划(测试实施方案)制订、测试任务的...
使用Cocos引擎复刻微信小游戏《飞机大战》的基本功能,同时对飞机的控制、武器种类、威力、敌机类型进行优化和升级。本人主要负责程序开发工作,打造软件整体架构,设计敌机的运动方式和生成策略,并落地实现。...
项目描述: 该项目是给公司游戏进行的配套项目,具有统计游戏道具消耗,玩家信息记录,游戏设置开关,调整boss爆率,充 值记录等功能,还有配套的推广网页,游戏官网(响应式),游戏活动页面 我的职责: 1、使用 vue全家桶+element-ui搭建整个后台项目的结构,项目页面的开发,业务功能的实现 2、使用 HTML、CSS、jQuery 来实现游戏官网,游戏活动页面的展示 3、使用 axios,用 axios 来管理请求的初始地址、请求头,以及向后端发送请求,配合 element-ui 组件中的属 性、方法来处理数据并完成数据的增删改查 4、能抽取公共组件,处理一些全局统一格式...
该后台管理是同属博栈项目,用来控制网站的内容。需要登录后才能进入使用,并且只有超级管理员才能使用。后台系统的功能有:课程标签增删查改,公开的文章或者知识库审核,修改的用户信息审核。发布系统消息、管理首页轮播图、控制热门搜索等等 个人职责:后台系统采用不同的框架技术搭建,同样是个人独立开发,从对项目的框架、页面布局、功能设计。前端采用 React 全家桶来搭建页面和构建功能,使用 Sass 简化 CSS 编码,使用 WangEditor 库构建课程编写功能,使用 Ant Design 快速搭建页面。后端使用 Django 框架搭建服务,数据存储使用 MySQL 关系型数据库...