类型:项目制 远程+定期见面
描述:麻将棋牌游戏懂得前后端 最好之前做过棋牌游戏 或者有库存游戏加入,可以合作。想找一个人负责技术,我负责推广,目前有资源在玩。。。。。。。
工时:30天
总价:18000元
类型:项目制 全国远程
描述:类别:客户端游戏服务器脚本开发 进度:已有前端UI源码,React编写 功能:和DayZ、逃离塔科夫、三角洲系统一样的背包系统,功能需求也几乎一致,目前已有原型版本,只是存在几项小问题未曾解决,可用来作为参考。开发文档和API都有,并且也有其他类型的背包系统作为学习参考。 详细的功能需求可以详细了解,体量很小。 技术:后端Lua语言,需要适配当前的前端源码。这个项目真的体量很小,就是很小众,需要适应一下开发环境和API。 人才要求: 没什么要求,但一定要懂Lua语言,最好是玩过以上我提到的几款游戏,没玩过也没关系,可以看看视频参考学习一下即可。 合作方式: 远程开发,周
工时:8天
总价:4800元
类型:项目制 全国远程
描述:一,在现有的源码上增加玩法功能 二,增加新的游戏属性 三,根据每个功能来付款 四,时间比较赶,价格都能商量 五,远程开发
工时:15天
总价:12000元
类型:项目制 全国远程
描述:制作一个魔兽世界乌龟服账号登录测试器。要求能返回登录成功或失败结果,支持批量。 制作一个魔兽世界乌龟服账号登录测试器。要求能返回登录成功或失败结果,支持批量。
工时:1天
总价:500元
类型:项目制 全国远程
描述:1、需要懂JAVA 2、有游戏后端工作经验,能写oracle数据库 3、能在两天内写完并交付 4、远程或者写好试运行交付
工时:1天
总价:500元
类型:项目制 全国远程
描述:1、多个踏频器和pc或者安卓能通过蓝牙网关指定配对、稳定连接; 2、多个踏频器踏频值能调取到Unity中,能够实现踏频值控制视频播放速度,不能有太严重的延时问题(2~3秒左右) 。 3、提供蓝牙通信的代码以及能在Unity中使用的sdk。 4、提供代码讲解服务,帮助我们理解代码逻辑。
工时:5天
总价:2500元
类型:项目制 全国远程
描述:一、需求描述: 类别: 进度:已有開源,the Github https://github.com/SoftbearStudios/mk48 功能:Mk48.io是一款由softbear创建的在线多人舰战斗游戏。目标是通过收集经验物品和击沉别的船只来提升你的战舰。有43艘船和9种武器类型可供选择,分布在10个级别上 。 要了解有关游戏的更多信息,请访问帮助页面。 Credits The game is written in Rust, using open-source software, CC0 sound effects, and original music by
工时:1天
总价:500元
类型:项目制 全国远程
描述:1、有过开发经验 2、主要是做一些自动化程序。 3、工作内容,具体可以电话了解一下。 4、工作时间,内容,地点,可以电话沟通。
工时:10天
总价:5000元
类型:项目制 全国远程
描述:一、项目需求 1、对类似于一个建筑塔吊的建筑进行建模,这个建筑特征如下: 1)垂直的结构类似于塔吊的垂直结构,尺寸与正常建筑塔吊相当,后面和工程师正式沟通的时候会提供三维模型 2)塔吊上有两个水平的摆臂,两个摆臂能够绕同轴心水平旋转,实现打开、关闭;同时两个摆臂还能够沿着塔吊进行垂直上下移动,会提供三维模型; 3)水平摆臂上有4-5个小设备,需要展示,其中包括两个设备能够根据实际的网络数据进行小范围移动,会提供三维模型; 4)对塔吊所在的地面进行适当建模,不要求特别精细; 2、对一个圆柱形的储箱进行建模,提供三维模型,需要做简单的装饰; 2、动态展示需求: 1)展示系统
工时:7天
总价:5600元
类型:项目制 远程+定期见面
描述:1. 概述 工程需要把外置相机实时拍摄的内容导入 Unreal Engine 中进行处理计算。之后使用神经网络模型把拍摄图像转换成视线落点的xy坐标。通过蓝图去计算2D视线聚焦点,并且对播放图像进行反畸变处理,以确保画面在VR设备中正常显示。此外还会在场景中设置UI,并且对视线落点的物品进行视线悬停反馈。 2. 交付内容 2.1 Unreal Engine 项目 · 可运行的Unreal Engine 交互项目,包含 3. 功能需求 中的全部条例。 2.2 工程源文件 · 提供完整的工程源文件,对可编辑部分进行注释。 2.3 使用说明 · 提供详细代码、蓝图等的使用说明,运
工时:30天
总价:30000元
类型:项目制 全国远程
描述:1. 概述 对半成品蚂蚁项目进行完成。 2. 交付内容 2.1 Unreal Engine 项目打包 · 可渲染的Unreal Engine 动画项目,包含 3. 作品需求 中的全部条例。 2.2 渲染图像序列 · 渲染需求: · 视距6.4cm、单眼夹角4.75°双目8K(7680px*7680px)渲染图 · 视距6.4cm、单眼夹角2.5°双目8K(7680px*7680px)渲染图 2.3 使用说明 · 工程使用说明 2.4 配置需求 · 渲染所需的电脑配置需求 · Unreal Engine版本 · 插件版本(如有) 2.5 参考文献 · 制作中如有使
工时:30天
总价:24000元
类型:项目制 全国远程
描述:1:服务器架构服务端管理端 2:EY加密及登陆器解密 3:加密验证状态软件 4:ey转ck 5:CK验证 部分或者全部都行
工时:5天
总价:10000元
类型:项目制 全国远程
描述:制作游戏BG,APP插入,能够起到作用,具体可以联系沟通,长期真实有效,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
工时:10天
总价:15000元
类型:项目制 全国远程
描述:需求:参考羊了个羊,接入微信小游戏授权登录,排行榜功能。 要求: 近期使用cocos creator接入过需求的功能
工时:1天
总价:500元
类型:项目制 全国远程
描述:COCOS2D-X移动端绘制地图在1280*720下正常.分辨率提高后就会有线条.代码为C++代码.相同素材在delphi下正常.
工时:1天
总价:500元
类型:项目制 全国远程
描述:【一】项目前端开发需求 1.概述 本项目基于 Unity 引擎开发,最终导出为 WebGL 在浏览器中运行,目标是实现一个多人互动的三维场景小游戏。项目需支持多端适配,尤其是移动端运行环境。功能需求涵盖人物漫游控制、角色选择、与前端页面数据通信、多人同步抢道具等。 2. 功能需求 2.1 人物漫游控制器 • 左侧虚拟摇杆控制人物移动,右侧滑动屏幕旋转视角,要求摇杆位置不固定,用户手指按下位置即为摇杆中心。 • 支持多人同步漫游。 • 支持多端操作,移动端优先。 2.2 角色选择 • 进入游戏场景时 UI 面板点击选择角色 2.3 人物动作 • 支持基本的行走、跑步、跳跃
工时:30天
总价:15000元