1. 概述
对半成品蚂蚁项目进行完成。
2. 交付内容
2.1 Unreal Engine 项目打包
· 可渲染的Unreal Engine 动画项目,包含 3. 作品需求 中的全部条例。
2.2 渲染图像序列
· 渲染需求:
· 视距6.4cm、单眼夹角4.75°双目8K(7680px*7680px)渲染图
· 视距6.4cm、单眼夹角2.5°双目8K(7680px*7680px)渲染图
2.3 使用说明
· 工程使用说明
2.4 配置需求
· 渲染所需的电脑配置需求
· Unreal Engine版本
· 插件版本(如有)
2.5 参考文献
· 制作中如有使用参考的文献和资源,请写明。以便用户进一步理解算法原理和实现细节。
3. 作品需求
3.1 Control Rig 和 PowerIK(或其他同功能的辅助骨骼)
· 制作蚂蚁骨骼的ctrl rig。
· 根据蚂蚁骨骼制作Power IK。
3.2 动画资产和序列
· 使用ctrl rig制作
a. 蚂蚁搬运石头的动画;
b. 蚂蚁相互交流的动画;
c. 蚂蚁用颚举起小石头和放下小石头的动画;
d. 蚂蚁推动和拖拽小松果的动画;
3.3 场景三地编
· 森林中的小平地、搭建了85%的小金字塔、小松果、接近方形的一组小石头(通过PCG制作或购买合适的)。
3.4 灯光效果统一
· 根据参考图对灯光效果进行修改(禁用雾)。
3.5 蚂蚁模型材质与毛发
· 蚂蚁模型的材质的透光性(见参考图)。
· 蚂蚁毛发数量回归原版,增加毛簇数量。
[图片]
3.6 优化潮湿材质与苔藓
· 优化场景二中前景苔藓的颜色和光影效果。
3.7 离线渲染渲染设置
· 使用离线渲染的光追效果进行8K双目渲染。
· 渲染必须双目同时进行保证画面的融合和一致性。
4. 里程碑和时间表
第一阶段:场景三地编(预计时间:X天)
· 制作场景三
第二阶段:骨骼动画(预计时间:X天)
· 制作修改全部动画资产
第三阶段:光影与材质(预计时间:X天)
· 蚂蚁身体材质修改
· 三个场景光线统一
第四阶段:交付渲染(预计时间:X天)
· 渲染图
· 渲染设置和配置可离线渲染
5. 预算和资源
· 项目时间:
· 人力资源:
· 预算:总预算为_______元,包含人力成本______/天、软件购买费用(暂无)、外包平台手续费________元。
6. 风险管理
· 描述项目可能面临的风险以及相应的缓解措施。
7. 我方提供的资产(ue5.3版本)
· 蚂蚁的绑定骨骼和与场景的大小比例
· 双目相机数据
· 渲染设置
· 参考图像
· 半成品Unreal Engine工程文件
a. 包含蚂蚁模型、材质和FK骨骼绑定
b. 包含需要修改的场景一和场景二
更加详细的制作部分在敲定人选后会进行细节沟通,希望你熟悉Unreal Engine中的材质、渲染和光影设置
请申请人提供所需时间和报价,谢谢