项目介绍:2023年7月微信上线,是一款三国卡牌类游戏,30人项目编制, 技术栈: MySQL + Redis + GuavaCache + Jetty + Netty + Quartz + RabbitMQ 职责描述: 开发gvg玩法,引入netty长链接通讯方式,4核8g的机器JVM分配5g的内存,Jmeter测试:每秒吞吐量1万8千多,CPU压力不到30% 研究核心战斗系统和技能系统 负责本服和跨服大型玩法系统架构设计(副本、养成系统、活动、聊天、邮件、排行榜、走格子、跨服战,公会战等) 分析文档,设计底层数据结构,提供第三方接口,并分配开发工作,推进项目进度 ...
项目介绍:2020年发行,一款基于日本超人气IP:奥特曼的一款3d卡牌游戏,百人团队项目 技术栈:SpringBoot + Mina + Protobuf + MySQL + Redis + Maven + JUnit 项目职责: 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性 负责项目维护、部署及优化,保障玩家用户体验 负责后台管理系统开发,使用SpringBoot+Tomcat+MySql开发后台管理系统,解决运营工作...
windows原版扫雷 基于unity,c#的扫雷游戏开发 扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家通过标记隐藏在方格中的地雷,并尽量避免踩到地雷。游戏的目的是在最短的时间内标记出所有的地雷。此版本的扫雷游戏拥有简洁直观的用户界面和多种难度设置,适合各个年龄段的玩家。运行内存小, 响应速度快。 功能特性 用户界面 主菜单:包括“新游戏”、“设置”、“记录”和“退出”按钮,用户可以方便地开始新游戏,查看已有成功记录或调整游戏设置。 游戏网格:显示地雷和数字提示的方格网,用户可以左键点击方格进行挖掘,右键点击进行标记。 计时器和地雷计数器:显示当前游戏时间和剩余未标记的地雷...