基本信息

案例ID:215321

技术顾问:river - 3年经验 - 西安交通大学

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项目名称:扫雷

所属行业:文化娱乐 - 游戏

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案例介绍

windows原版扫雷
基于unity,c#的扫雷游戏开发

扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家通过标记隐藏在方格中的地雷,并尽量避免踩到地雷。游戏的目的是在最短的时间内标记出所有的地雷。此版本的扫雷游戏拥有简洁直观的用户界面和多种难度设置,适合各个年龄段的玩家。运行内存小, 响应速度快。


功能特性

用户界面
主菜单:包括“新游戏”、“设置”、“记录”和“退出”按钮,用户可以方便地开始新游戏,查看已有成功记录或调整游戏设置。
游戏网格:显示地雷和数字提示的方格网,用户可以左键点击方格进行挖掘,右键点击进行标记。
计时器和地雷计数器:显示当前游戏时间和剩余未标记的地雷数量。

游戏玩法
多种难度设置:提供初级、中级和高级难度,分别对应不同大小的网格和地雷数量,同时用户也可以自定义雷阵大小与类数
随机地雷生成:每次开始新游戏时,地雷位置随机生成,确保游戏具有挑战性和可重复性。
自动展开:点击无雷数字方格时,自动展开相邻的无雷方格,减少手动点击的工作量。
标记功能:用户可以右键点击,以红旗标记地雷。

游戏控制
左键点击:挖掘方格,如果点击到地雷则游戏结束。
右键点击:标记地雷,防止误点击。
双击数字方格:如果数字方格周围的标记数量与数字相符,则自动展开剩余未挖掘的方格。

游戏结束
胜利:当所有非地雷方格都被挖掘且所有地雷都被正确标记时,显示胜利消息。
失败:点击到地雷时,显示失败消息,并揭示所有地雷位置。
其他特性
保存和加载:游戏支持保存当前进度,并在下次启动时继续游戏。
排行榜:记录玩家的最快通关时间,激励玩家挑战更高的纪录。

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