4年的大型C++应用程序开发经验,熟练运用STL库,在校期间有1年半的学习和开发经验,基于MFC编写过小型图形应用程序,熟练掌握计算机图形学相关知识,有接近4年的的UE4插件开发工作经验,通过编写C++代码实现自定义功能。了解UE4基本框架、GamePlay框架、材质系统、物理系统等,擅长基于UE4的C++编程,熟悉UE4的数据模型导入,内存管理机制,三维绘制,多线程编程,网络编程,代理事件,序列化,蓝图接口,Slate框架,UMG的实现与应用,界面分块构成。
在公司的工业化仿真平台上,主要负责了常规格式数据模型导入,CAD数据信息的导入,距离测量的计算和三维场景的对齐操作,物理仿真模块等其他功能的实现。