Unity 3d图形渲染
C# C++
0.跟产品经理沟通产品需求;
1.向团队成员阐述产品需求文档;
2.完成/指导产品/模块设计文档;
3.完成项目进度规划和分配;
4.独立完成功能模块;
5.指导团队其他成员完成功能模块;
6.代码审查;保证代码及项目质量;对产品质量负责;
7.解决某些技术难题和性能优化;
8.紧急项目的快速实现;
9.管理代码版本;管理产品发布版本;管理bug清单;
10.与其它开发团队沟通接口定义;
11.对实施人员进行培训;
12.与团队成员分享开发技术,经验;
13.定制化shader实现;
0. CameraController ---- 相机控制器;
1. NGUI-TreeView ---- NGUI树形组件;
2. UndoRedo System ---- 撤销/重做系统;
3. InputManager ---- 统一输入设备管理器;
4. AutoSnap ---- 模型自动吸附到目标模型;
5. 3D Heatmap ---- 3D效果热力图;
6. Runtime NavMesh ---- 运行时网格导航;
7. 3D Charts ---- 3D图表组件;参照百度ECharts;
8. AnimationPlayer ---- 动画播放组件;
9. SpeechRegcognizer ---- 语音指令模块;基于科大讯飞;
10. Wireframe ---- 定制化风格的线框渲染组件;