从事Directx11,12 vulkan开发
统一渲染接口
引擎开发
基本3d渲染
shader 编写
图形开发UI底层渲染
游戏渲染逻辑
节点开发
框架开发
底层渲染模块开发
技术: 基本图形API Dx11 Dx12 Vulkan .及相应shader,c++ 熟练 python熟练,tensorflow 掌握一般。
图形处理技术,三维渲染,动画系统,lod系统,剔除等各项技术。
github 开源团队inline-engine。
SVOGI 全局光照
体素开发
tensorflow 开发,神经网络开发--盲源分离。
角色 | 职位 |
负责人 | 图形开发 |
队员 | 后端工程师 |