在“网易云音乐评论爬取”项目中,我作为主要开发者和项目负责人,承担了关键的技术决策和实施工作。首先,我深入研究了网易云音乐网站的评论加载机制,发现其评论区采用了动态加载方式并通过加密参数控制分页请求。我利用Python语言,结合requests库模拟登录及发送GET请求,巧妙绕过了反爬策略,通过解密算法还原真实的请求参数,成功调用网易云音乐API接口批量获取评论数据。 在项目实践中,我编写了高性能的爬虫脚本,采用多线程或异步IO提升数据抓取速度,并实现了评论内容的精准提取,包括评论文本、点赞数、发表时间以及用户信息等多元数据。同时,考虑到网易云音乐的反爬策略可能会更新,我建立了监测机制,确保...
在“爬取站长图片”项目中,我担任了主要开发者和技术负责人的重要角色,全程参与了爬虫系统的规划、设计、编码和调试工作。首先,基于Python语言,我精心制定了爬取策略,通过深入研究目标网站结构,运用requests库发起合法且高效的HTTP请求,配合BeautifulSoup或lxml解析网页内容,精准定位并提取出每一张图片的URL地址。 为了提高爬取效率和遵守网站访问频率限制,我采用了异步IO(如asyncio)或多线程/多进程技术来并发处理请求任务,同时集成代理IP池以应对可能存在的IP封锁问题。在面对图片防盗链、动态加载、反爬措施等情况时,我通过分析请求头参数、Cookies管理以及...
在这个项目中,使用了苹果的 Xcode 作为代码编辑器。Xcode提供了丰富的工具和功能,能够高效地编写、调试和测试应用程序。软件主要利用 SpriteKit 框架创建了游戏场景,并通过 SKNode 类和 SKSpriteNode 类来添加和管理游戏中的各种对象和精灵节点。以便于方便地进行位置设置、旋转、缩放等操作,游戏元素的展示和管理。利用 SpriteKit 框架提供的触摸事件处理功能,实现了用户触摸操作的响应。通过重写触摸事件处理方法,自定义处理用户触摸事件的逻辑,例如移动精灵节点、处理游戏逻辑等。以及节点移动移动实现开屏动画,吸引玩家注意,凸显玩法。通过使用 SpriteKit 框架...
在这个项目中,使用了苹果的 Xcode 作为代码编辑器。Xcode提供了丰富的工具和功能,能够高效地编写、调试和测试应用程序。软件主要利用 SpriteKit 框架创建了游戏场景,并通过 SKNode 类和 SKSpriteNode 类来添加和管理游戏中的各种对象和精灵节点。以便于方便地进行位置设置、旋转、缩放等操作,游戏元素的展示和管理。利用 SpriteKit 框架提供的触摸事件处理功能,实现了用户触摸操作的响应。通过重写触摸事件处理方法,自定义处理用户触摸事件的逻辑,例如移动精灵节点、处理游戏逻辑等。以及节点移动移动实现开屏动画,吸引玩家注意,凸显玩法。通过使用 SpriteKit 框架...
在这个项目中,使用了苹果的 Xcode 作为代码编辑器。Xcode提供了丰富的工具和功能,能够高效地编写、调试和测试应用程序。软件主要利用 SpriteKit 框架创建了游戏场景,并通过 SKNode 类和 SKSpriteNode 类来添加和管理游戏中的各种对象和精灵节点。以便于方便地进行位置设置、旋转、缩放等操作,游戏元素的展示和管理。利用 SpriteKit 框架提供的触摸事件处理功能,实现了用户触摸操作的响应。通过重写触摸事件处理方法,自定义处理用户触摸事件的逻辑,例如移动精灵节点、处理游戏逻辑等。以及节点移动移动实现开屏动画,吸引玩家注意,凸显玩法。通过使用 SpriteKit 框架...
实现了简单的摄像机,自动追踪实体 由于碰撞体均为长方形,因此碰撞检测使用投影法来降低运算量,每个碰撞体均至少检测两个点来保证不发生穿模现象。 对于旋转发生的碰撞会主动锁住该方向的旋转量。 服务端每秒30帧运行,客户端每秒60帧运行,客户端使用线性插值来使画面更流畅。 通过自定义网络事件类来简化客户端与服务端之间的通信。 炮管自动从最小角度追随鼠标指针。 仅计算摄像机可看到的范围来优化游戏。 支持通过ip地址加入指定房间。...