职位ID:157322

在线音频类SDK

  • 合作方式:
  • 项目制 全国远程
  • 预估日薪:
  • 1200
  • 预估总价:
  • 60000元
  • 预估工时:
  • 50天
  • 所在区域:
  • 全国远程

需求描述

SDK 开发需求文档
1. 项目背景
本项目旨在开发一款跨平台 SDK,主要面向移动应用(iOS、Android 与 HarmonyOS)。SDK 的核心功
能包括:
实时数据采集与传输
接收环境参数和生理传感器数据(生理传感器数据按照 2~4 秒/次要求传入,但实际逻辑上由甲方
调用时即传入一次),并上传至服务器。
音频数据交互与处理
当甲方请求时,SDK 应及时输出对应的一次音频片段。音频后处理包括混音、无缝拼接(精度要求
达到“无感级”),可能涉及 MIDI、多轨音频等,需与音乐生成算法配合生成最终传给 APP 的音频。
音乐生成逻辑集成与渲染
提供接口接入其他团队开发的音频生成算法,实现本地适配与高质量、低延迟的音频输出。
跨平台支持
核心逻辑建议采用 C++(或其他跨平台语言)实现,后续在各平台分别进行原生封装,保证 API 接
口和功能表现的一致性。
2. 功能需求
2.1 数据输入与传输
生理传感器数据输入
生理传感器参数按照 2~4 秒/次的指标要求传入;
实际调用逻辑为:每当甲方调用 SDK 时,必须传入一次完整的生理传感器参数。
环境参数数据输入
环境参数由外部模块传入,数据格式(如 JSON)由合作方定义;
请求频率可与生理传感器数据逻辑分离,实际调用频率由甲方控制(例如一天仅调用 1-2
次)。
数据上传要求
使用预设协议(如 WebSocket 或其他轻量协议)打包数据上传至服务器;
要求传输低延迟、高稳定性;
应内置重试机制,在传输异常时自动重试并记录错误日志。
2.2 音频数据处理
音频片段接收与输出
甲方每请求一次,即需输出对应的音频片段;
音频片段时长目标为 2~4 秒,需保证数据传输完整并控制在合理延迟范围内。
本地缓存管理
根据音频“风格”或标识对音频片段进行分类缓存;
支持缓存清理、过期管理和空间控制;
缓存管理策略需考虑内存使用及电量消耗等因素。
音频后处理及拼接
音频后处理及拼接
对接收到的 MIDI、音源及多轨音频数据进行混音、格式转换和其他后处理;
实现短音频片段的无缝拼接(必要时采用淡入淡出等效果),确保最终输出达到“无感级”拼接
精度;
与音乐生成逻辑密切配合,支持待讨论的多种音频格式。
2.3 音乐生成逻辑集成与渲染
生成逻辑集成
提供标准化接口,将外部音频生成算法的输出(音频数据及相关控制信号)接入本地渲染模
块;
支持 MIDI 或多轨音频数据,最终生成传递给 APP 的音频。
本地适配与渲染
针对不同平台实现音频渲染、格式转换、混音和实时播放优化;
保证各平台输出音频的高质量和低延迟体验。
性能优化
在音频渲染流程设计中需充分考虑设备性能、内存使用和电量消耗;
设定明确的延迟指标、缓存管理策略和内存使用上限;
在异常情况下具备及时错误记录和恢复能力。
2.4 跨平台支持与封装
多平台适配
SDK 必须支持 iOS、Android 与 HarmonyOS,提供一致的 API 接口和功能表现。
核心共享模块
建议采用 C++(或其他跨平台语言)实现核心逻辑(包括数据解析、网络通信、音频缓存管理
及音频渲染接口);
各平台封装时需保证异常处理、内存管理、错误日志记录及重试机制的一致性。
3. 性能指标与基本技术要求
网络连接
最大并发网络连接数最低支持 500。
音频拼接
音频拼接精度要求达到“无感级”,确保用户无感知的连续音频体验。
低延迟与高稳定性
数据传输、音频接收与输出需控制在低延迟范围内;
系统需具备高稳定性,能在异常情况下快速恢复。
异常处理与错误日志
内置完善的异常处理机制,包括网络通信、数据解析、音频处理等环节;
在发生错误时自动进行重试并记录详细错误日志,便于后续排查。
内存管理与缓存策略
制定明确的内存使用上限和缓存管理策略,防止内存泄露;
定期清理缓存数据,确保系统在长时间运行下稳定高效。
电量消耗优化
优化算法与流程设计,降低在移动设备上的电量消耗,延长设备续航。
4. 附加说明
调用逻辑说明
甲方在调用 SDK 时需同时传入一次完整的生理传感器数据;
每次甲方请求时,SDK 必须即时响应并传出对应的音频片段。
支持格式讨论
目前主要考虑 MP3 片段,但后续可能支持 MIDI、多轨音频等,需与音乐生成算法配合确定最
终输出格式;
支持格式的具体要求和处理指标待后续讨论确定。

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