利用Blender插件Auto-Rig Pro 中动作重定向部分代码,在 Ubuntu 环境下实现一个脚本能够将一个特定规范的角色fbx文件与一个动作的fbx文件完成绑定。角色fbx和动作fbx会各有一个样例,角色fbx带有初始绑定,动作fbx的骨骼与角色绑定的骨骼不同。
在测试验收中,角色fbx绑定会与样例角色fbx有相同的骨骼(即相同顶点数、顶点命名、骨骼结构),动作的fbx文件也同理。不同的地方在于,角色fbx的角色模型不同,骨骼顶点的位置不同,动作fbx的动作不同。
要求接任务的人有blender脚本开发经验、最好有blender插件开发经验。
价格可以适当上浮,但开发周期不可拖延