岗位职责:
1、负责Unity3D项目的平台式游戏框架的设计和开发,为业务线提供Unity应用框架;
2、曾参与或完成过肢体识别相关项目,有实际应用经验者更佳;
3、根据平台框架需求开发配套工具链体系,为项目的开发、发布和维护提供高效的工具;
4、根据项目需求开发插件和工具,帮助产品、美术技术提高开发效率;
5、编写相关技术文档,制定规范化处理流程。
任职要求:
1、熟练掌握c#,xlua等语言,熟悉UGUI,了解热更和算法框架的优先;
2、熟悉肢体识别算法和姿态估计技术,如 OpenPose、MediaPipe、HyperPose等;
3、具备深度学习、计算机视觉和图像处理等相关领域的知识;
4、良好的架构能力,能设计和实现出可靠、高效、易用、易维护、可扩展的代码框架;
5、熟悉使用深度学习框架,如 TensorFlow、PyTorch、Caffe 等;
6、熟悉使用计算机图形学库,如 OpenGL、DirectX、OpenCV 等;
7、具备数学和线性代数的基础知识,用于理解和实现算法;
8、良好的沟通能力,能够与团队成员、产品经理和其他相关人员进行有效的合作;
9、具备解决问题的能力,能够分析和排查算法或软件开发中的技术难题;
10、在移动设备上实现肢体识别算法的经验,了解相关性能优化和适配。