我这里有XX微信小游戏的素材和反编译的代码,
我需要用他的武将资源(可以按约定做其中的6个),仿他的战斗场景做成自己的单机小游戏,
不需要合成升级功能,召唤武将的进度条满,直接自动召唤15个随机武将;
战斗结束结算、结算窗口显示、点击开始下一局;
事件监听、资源加载、技能释放、特效释放、武将AI等 都有各自的manager统一管理、调用(即 使用多层架构方式)
可能一次性屏幕上会出几百个武将,技能施放、武将死亡,不要使用物理碰撞机制。
大量武将技能施放这种是否适合使用对象池?
需要使用COCOS 3D开发。