音乐娱乐集团司庆线上开发需求
第一章.项目名称
音乐娱乐集团六周年司庆线上互动开发需求
第二章.背景介绍
时间:7月12日司庆日,承载司庆活动线上活动窗口,可以使每位员工通过线上的互动,结合线下氛围,感受到司庆的活动氛围。
覆盖对象:所有正式员工,约合计5300人(对内)
文化方向:回顾历程,我们一直走在开拓创新的道路中,引领行业的发展:
新的起点,我们要继续开拓新的领域,发现新大陆发现新大陆需要大家遵循行为准则,聚力团战,向前。
设计风格:结合司庆主视觉上适当发挥
第三章.【需求简述】
结合六周年场景(预留对内入口和对外入口):
每位员工进入司庆入口以后,先完成自己的虚拟形象选择;
设置闯关游戏-游戏形式:围绕公司发展历程,揭秘司庆主题、文化价值观、其他娱乐性互动,揭秘司庆礼品等、线下主体活动的结合(展会形式:电子门票、内容介绍-文字或视频),通过不断闯关,赢取皮肤、衣服、徽章、饰品等奖励;
线上互动:每个高管的虚拟形象,集中线上庆祝;
随机高管出现,200音符随机见高管 出文化理念 答题;
积累到5条文化价值观可以换nft音符(主题曲拆分 5300个音符);
线上互动到达5000人触发抢红包功能,在H5端内的虚拟大厅互动,抢红包,需要微信实时到账;
朋友圈逻辑-重要节点生成明信片(可发朋友圈);
第四章.对内能力
保证仅对内部同学开放;
其他bu同学登陆和注册顺利;
开发难度;
分享顺滑度;
第五章.2d/3d建模能力
设计能力;
游戏互动开发能力;
安全及运维能力;
代码复用能力;