职位ID:108960

微信小程序开发

  • 合作方式:
  • 项目制 全国远程
  • 预估日薪:
  • 500
  • 预估总价:
  • 500元
  • 预估工时:
  • 1天
  • 所在区域:
  • 全国远程

需求描述

第一部分 游戏简介、运行规则
1 游戏名称:气球充气趣味任务
2 游戏背景:这是一项心理学实验。我们需要制作一个微信小程序来进行气球充气趣味任务(即我们的实验),以此来考察个体的风险决策行为。
3 游戏规则
在此任务中,屏幕上会呈现两个按键和一只未充气的气球。一个按键用来“给气球充气”,另一个按键用来“停止充气”,停止充气即选择结算收益。被试(PS:即游戏者)在每一轮游戏前,都有1元钱作为“游戏本金”。在游戏时,被试每点击一次充气按键,气球就会变大,且每次给气球充气都能够获得之前总金额的20%的收益。因此给气球充气的次数越多,被试获得的潜在收益也越多。但是,每一次充气气球都可能爆炸,且充气次数越多,气球爆炸的可能性越高。若气球爆炸,则当前试次结束,且被试在本试次中获得的报酬清零。
如果担心继续充气气球会爆炸,被试也可以点击“停止充气”按键终止当前试次,此时被试会获得相应充气次数的报酬。气球爆炸或被试点击“停止充气”按键之后,屏幕上会呈现新的未充气气球,即开始新一轮试次。
一共设计10个气球,即实验有10轮游戏。每一轮游戏前都会问被试两个问题:(1)这一轮游戏,你预期获得 元;(2)这一轮游戏,你预期气球打 次气后爆炸。此外,这10个气球的具体爆炸点位(即气球在打到多少次气后爆炸)和顺序安排是:15、12、14、20、8、16、13、11、15、12。实验结束后在10个游戏轮次中,随机选择一个轮次的报酬作为被试的被试费。
第二部分 小程序的基本设定
1. 小程序一定不能返回到上一个界面,但练习阶段除外;
2. 在练习阶段中,我们设置气球最多只能打2次气,打到第3次气时,屏幕上呈现文字“练习结束,若已明白实验规则,请点击下方开始键按钮开始正式的实验”。这样做的目的是防止被试产生气球爆炸点位的锚定点;
3. 对于被试每次打气获得的收益的解释。实际上是一种复利的方式,或者叫做利滚利的形式。
复利计算公式:F = P(1+i)^n P为本金,i是利率,n是持有期限
举例:假设气球在第21次爆炸,则气球最多可以打20次气。假设第一次给气球打气能获得0.5元,且之后打气的利率为15%,则此轮游戏被试最多能获得:0.5×(1+15%)^20 =8.18元。
4. 气球图片素材、交互界面素材见我会发压缩包给制作方;
5. 这个小程序被试需要先完成注册,之后才能进去完成这项游戏;
6. 所有的气球充气页面气球位置摆放要统一,建议以“气球嘴巴”为参照点;
7. 实验数据部分。我们要求能够在后台看到每一个被试的数据情况。并且实验数据能够导出,最好是Excel格式,其他格式也可以。被试的数据情况包括:参加游戏的时间、被试的ID、每一轮气球收益或爆炸情况,即每一轮游戏被试在打到多少次气后选择停止收益或者气球爆炸了;
8. 小程序的指导语界面,放在被试注册完成进入游戏后的第一个界面;
第三部分 双方合作的说明
甲方:需求方
乙方:小程序制作方
1. 甲方可提供:小程序的气球图片、小程序交互界面素材、小程序的源代码、服务器等部分可帮助搭建小程序的工具;
2. 乙方的工作:帮助甲方制作完成小程序、小程序的后续的更新、维护等。(PS:也即在我们提供源代码的基础上进行修改即可)
3. 关于小程序的服务器。我们租了一个阿里云的服务器,可以把这个小程序挂靠在我们这个服务器下面;
4. 因为之前甲方找人帮我们做过这个小程序,为了帮助乙方更好地理解甲方的诉求,因此甲方可以提供之前别人帮我们做的小程序仅供乙方参考;
5. 小程序需要1年的维护期;
6. 小程序之后还需要进行升级、更新,可以在未来进一步的合作。

信用行为

  • 发布项目
    1
  • 订单总数
    0
  • 退款单数
    0

完善简历

工程师完善技术能力和项目经验,更易接到订单

发布任务

企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在1小时内与您联系,1小时内精准确定人才

微信客服

需求方请加需求方端客服沟通需求,工程师请加工程师端客服浏览推送职位

需求方端客服
工程师端客服
联系需求方端客服