技术人员1名,要求:
1、有Unity3d引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理,精通C/C++、C#编程语言;
2、 熟悉常用设计模式、网络、界面开发,对计算机图形学,物理模拟有一定了解;
3、熟悉Shader编程,了解Unity3D的shaderlab语言, 能实现高级特效
地编人员1名,要求:
1、能够实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图;
2、会写实风格并且了解基本制作规范,能够独立完成项目的具体需求,包括制作模型,展UV,烘培,制作PBR贴图,导入U3D引擎等流程
3. 使用过U3D游戏引擎,掌握U3D导入设置,灯光烘培,优化方法,地形系统,Timeline,镜头后处理等,熟练使用U3D一些基本常用插件
驻场时间:2-3个月