Godot引擎
- 2年Godot开发经验,熟悉节点系统、场景管理、GDScript脚本语言
- 掌握2D/3D游戏开发流程,能实现角色控制、动画状态机、UI交互、物理碰撞检测等功能
- 熟悉Godot动画、粒子系统、TileMap、Shader基础应用
- 了解资源加载优化、跨平台打包(Windows/HTML5/Android)
编程语言
- 熟练使用GDScript,了解Python/C#(根据实际情况调整)
- 熟悉基础算法与数据结构
- 技术实现:
- 角色状态机控制与动画融合
- 基于TileMap的关卡编辑器设计
- UI动态布局与数据持久化(SQLite/JSON)
- 实现技能树,背包,敌人ai系统
- 成果:开发周期/代码量/性能优化效果(如"帧率稳定60FPS")
2. Godot复刻经典游戏(如Flappy Bird、俄罗斯方块)
- 实现核心玩法逻辑与UI交互
- 添加自定义功能(如关卡编辑器、计分系统)
3. 游戏原型开发
- 参与Game Jam,48小时内完成主题原型开发