我在 Unity 和 QT 技术领域拥有扎实的专业能力与丰富的实践经验。在 Unity 方面,熟练掌握其核心功能,能够高效创建 3D 及 2D 游戏场景,运用内置物理引擎实现逼真的物体运动与碰撞效果,例如制作模拟现实环境的赛车游戏场景,车辆行驶、碰撞等效果流畅自然。
对于角色动画系统也能熟练操作,可创建生动的角色动作与行为逻辑,曾为一款冒险游戏设计主角的多种动作状态切换,包括行走、奔跑、跳跃、攻击等,增强了游戏的趣味性与沉浸感。同时擅长利用 Unity 的 UI 系统构建用户友好的交互界面,确保玩家操作便捷、信息展示清晰。
在 QT 技术上,精通其框架架构,能够运用 QT Designer 快速创建美观且功能完善的桌面应用程序界面,通过信号与槽机制实现界面元素与业务逻辑的高效交互。例如在开发一个数据管理应用时,利用该机制实现了数据的实时更新与显示,用户操作响应及时。并且在多平台移植方面经验丰富,可将 QT 应用轻松部署到 Windows、Linux、Mac 等不同操作系统上,保证应用在各平台的稳定性与兼容性,有效提升了应用的适用范围与用户群体覆盖。
在项目中,我主要负责核心功能的开发与系统优化。利用 Unity 引擎搭建了一个沉浸式的虚拟现实教育场景,针对不同学科知识点设计了多样化的 3D 模型与互动环节。例如在物理学科的电路实验模块,学生可通过手势操作虚拟电线与电器元件进行电路连接,系统实时反馈电路状态,有效提升了学习的趣味性与实践效果。
同时,采用 QT 开发了配套的教师管理端桌面应用程序。借助 QT 的强大功能,实现了对学生学习进度的精准监控、课程资源的便捷管理以及师生互动信息的高效处理。在项目推进过程中,积极解决了跨平台兼容性问题,确保应用在多种操作系统上稳定运行,最终该项目成功应用于多所学校,获得了师生的高度评价,有力地证明了我在 Unity 和 QT 技术应用方面的综合实力与解决实际问题的能力,为教育领域的数字化创新提供了有力支持。