游戏端:
熟练掌握unity3d引擎对任意游戏逻辑的编写,熟悉与ui、美术对接的流程,熟练掌握c#
后端:
熟练掌握.net framework和新.net的后端开发,可开发包括电商在内的多种类型后端,满足任意需求,善用各种包括furion在内的框架技术栈来完成问题,熟练掌握MySQL、sqlserver等数据库的使用,设计表结构,优化查询,使用redis来当缓存,以及熟练使用阿里云提供的动态扩容容器技术,熟练使用docker打包镜像到发布部署的流程,并控制后端基于无状态模式下的框架设计
前端:
熟练掌握微信小程序的原生开发、熟练编写html、css、js/ts,可以开发原生网页,也有mvc视图的经验,熟练使用跨平台框架uniapp开发跨平台app、可以打造多端一体的体验,熟练使用react、vue等前端框架,一般react在中后台开发用的比较多,熟练使用蚂蚁旗下antd pro中后台框架,vue则是uniapp里使用较多
游戏项目:
舞立方新版:
一款跨时代的街机音游,在项目中负责整体框架构建以及功能开发,包括音游游玩谱面播放,谱面格式确立,变速组开发都有涉及。
同时负责整个游戏服务器后端的开发(.net furion),包括账户,机台通讯,加密,歌曲谱面管理,战力值计算,商城,战队,好友等多模块的开发
前后端项目:
一个微信小程序团购商城:
负责这个团购商城后端的整体框架设计,包括表结构,api,技术栈方案(.net framework),负责所有模块的开发,包括商品,团,购买,秒杀等社区团购应有的功能,前端小程序的所有页面,逻辑的编写