我掌握以下技术领域:
游戏引擎开发
精通 Unity3D 引擎,熟悉 C# 开发
掌握 Unreal Engine 4/5,熟练使用 C++ 和蓝图
了解 Godot 引擎开发
图形渲染技术
掌握 OpenGL/DirectX 图形编程
熟悉 PBR 材质系统开发
了解基础光照算法和阴影技术
掌握着色器(Shader)编写
游戏性能优化
精通内存管理和资源加载优化
掌握游戏性能分析和调优技术
熟悉多线程编程和并发控制
游戏框架设计
掌握面向对象和设计模式
熟悉 ECS 架构设计
了解有限状态机和行为树
游戏物理与动画
掌握基础物理引擎原理
熟悉角色动画系统
了解布料和粒子系统模拟
网络游戏开发
掌握 TCP/UDP 网络编程
熟悉帧同步和状态同步
了解分布式服务器架构
工具开发
掌握编辑器扩展开发
熟悉自动化构建工具
了解版本控制系统
游戏AI
掌握寻路算法
熟悉决策树和行为树
了解机器学习在游戏中的应用
在实际项目中,我参与过多款不同类型游戏的开发,包括动作、射击、策略等类型,具有丰富的项目经验和问题解决能力。
1. 3D开放世界RPG游戏《荒野传说》
项目时间:2022.03 - 2023.06
项目职责:核心gameplay程序
技术要点:
使用UE5开发,实现大世界无缝加载
设计并实现复杂的角色技能系统
优化开放世界场景的LOD和资源加载
开发AI行为树实现智能NPC系统
实现昼夜交替和动态天气系统
2. 多人在线竞技游戏《战场先锋》
项目时间:2021.04 - 2022.02
项目职责:网络同步与战斗系统
技术要点:
基于Unity开发,实现帧同步网络架构
设计并实现物理同步系统
开发武器弹道系统和打击感反馈
优化网络延迟补偿机制
实现观战回放系统
3. 手机休闲游戏《萌宠消消乐》
项目时间:2020.08 - 2021.03
项目职责:主程序
技术要点:
使用Unity开发,实现轻量级UI框架
设计对象池优化频繁创建销毁
开发关卡编辑器提高策划效率
实现游戏数据本地存储系统
优化游戏性能达到低端机60帧
4. VR体感游戏《太空探险家》
项目时间:2020.01 - 2020.07
项目职责:VR交互程序
技术要点:
基于UE4开发,实现VR交互系统
开发重力系统和失重环境模拟
设计空间站建造系统
优化VR眩晕问题
实现多人联机探索功能
每个项目都注重性能优化和用户体验,在开发过程中积累了丰富的问题解决经验和团队协作能力。通过这些项目,我掌握了游戏开发各个环节的技术要点,能够独立完成完整的游戏开发流程。
项目介绍 作品详细功能 本项目是一款基于Pygame库开发的“植物大战僵尸”风格的游戏。游戏融合了策略与塔防元素,玩家需要种植不同类型的植物来抵御不断涌来的僵尸攻击。游戏包含多种植物和僵尸角色,每个角色都有独特的技能和属性。玩家需合理利用阳光资源,种植并升级植物,以应对不同波
# 罗小黑桌面宠物 ## 项目简介 这是一个基于Python开发的桌面宠物应用程序,以动漫角色"罗小黑"为主题。该程序创建了一个可爱的桌面伴侣,具有丰富的交互功能和人性化的设计。 ## 主要功能 1. **桌面互动** - 支持鼠标拖拽
# 罗小黑桌面宠物 ## 项目简介 这是一个基于Python开发的桌面宠物应用程序,以动漫角色"罗小黑"为主题。该程序创建了一个可爱的桌面伴侣,具有丰富的交互功能和人性化的设计。 ## 主要功能 1. **桌面互动** - 支持鼠标拖拽