Unity项目开发。
Unity项目性能优化,提升运行效率,降低内存。
Godot游戏开发。
OpenGL, Metal, Vulkan等图形API。
HLSL shader效果实现。
cocos creator微信小程序开发,各种SDK的接入。
C++/Java/C#/Javascript/rust/lua/python
逆向工程提取各种游戏资源
擅长提取成套的游戏资源,并且可以不局限于
提取了鬼泣4特别版的角色+贴图+动作整套。
提取了胧村正、龙之皇冠、大骑士物语等所有角色、场景动画
擅长进行游戏性能优化,帮多款游戏大作进行过性能分析优化。
开发过多个横版过关游戏。
这是一个横版过关游戏,开发的比较早期。 负责大部分游戏的开发,包括游戏玩法,UI,前后端同步。 自定义编辑器,状态机,以及热更新。
可以打开香草社的各种游戏资源的编辑器。 可以展示所有角色、场景、动画。 支持网格、逐帧、顶点色等方式。 还可以查看所有的特效和UI。
可以打开香草社的各种游戏资源的编辑器。 可以展示所有角色、场景、动画。 支持网格、逐帧、顶点色等方式。 还可以查看所有的特效和UI。