具备近10年编码经验,兼任团队客户端主管超过6年;在游戏开发方面具有较多经验,具有组建与管
理10多人团队的经历,技术上从事主程多年,奋斗在一线,有多款游戏架构经验,熟悉多种游戏技术开发,熟练
掌握cocos2dx,cocoscreator,unity等游戏引擎,有多款国内外上线手游经验,以及小程序,小游戏开发
等经验,熟悉C,C++,C#,lua,ts,js,java,oc多种开发话言.
之前也参与过虚拟仿真项目,对整个项目从立项到交付全栈技术都有了解
大航海
2018-2019
该项目是以航海为主题,大地图海域,各种事件,微操作战斗,使用引1擎为cocos2dx和unity。主要负责战斗功能,本项目原本
是用cocos2dx开发,战斗是用C++实现,系统由lua实现,但因3D方面表现实现实现不理想,后又改为了unity开发,实现了战斗,
包括技能等功能。因想回武汉发展,所以没有继续做到项目上线。
wgame
2016-2018
该项目是以二战为题材,使用引擎U3D开发。类似梦西游跑图,战斗为不同士兵,坦克,飞机,装甲车等推进锁敌进行战
斗,直到捣毁对方水晶,带微操作释放技能。战斗类似刀塔传奇。
负责游戏各种模块功能开发,比如大地图行走和交互,邮件,竞技场,水晶矿场,活动,角色等模块实现,网络模块优化(kcp.
开源上udp基础上的封装加上自己的修改),战斗部分技能修改和实现,游戏性能优化,游戏公共模块,打包工具优化和打表工
具制优化,plist图重复检测等工具。此项目做得时间比较久,相当于做了4个游戏了,开始类似于梦幻,后来类似于皇室战争,
然后又是养成,到最后面的slg。
负责游戏大量功能模块开发,旧功能优化,ui框架的指建,公共模块的的搭建,如事件,致据定时刷新,提示和奖励弹框等,游戏 基本重构。实现热更新,新手引导,多语言切换包括工具的制作,跨服战,装备,角色等功能,各平台sdk的接入,以及引擎性 能优化,一些工具制作等。
整个项目程序负责人,模拟港口起重机卸货流程。利用UDP通信,与硬件交互,实时获取用户输入,模拟整个起重机运行。
游戏主要负责人,包括战斗中怪物生成逻辑、技能模块、buff系统。接入第三方SDK实现登录、支付、上报功能