后端:C++、SQL(主要用PostgreSQL)、Crow(服务器通信)、Redis(内存缓存)
前端:HTML、CSS、JavaScript
其他:Python(及其深度学习)
会一点美术,目前正在构建自己的一个基于GIS的个人小网页游戏。
一份个人小网页,内置了:
·基于PostgreSQL的可支持高并发、高I/O的、可用于电子游戏数据的数据库。
·基于PostGIS的、可用于地理空间数据处理、存储的信息化内容。
·基于Crow的多线程并发结构。如果硬件支持,可支持高并发模式。
·基于Redis作为缓存机制的游戏运行机制。
目前该项目即将上线,但具体内容暂时保密。
角色 | 职位 |
负责人 | C++后端工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
一个正在进行筹备的游戏,基于现实中的地点进行。图片为测试标记点功能时进行的。 该项目尚未正式上线,目前正在对系统安全性进行完善。等待安全性被完善后将让项目正式上线。
准确提取和监测农业大棚对于了解、清查县域现代农业发展现状, 规划、布局未来农业产业结构具有重要实践价值。农业大棚作为一种特殊的地物类型,在高空间分辨率遥感影像上识别相对容易,且精度高,但高分影像大多需商业购买,可获取性受限。在现有免费方便获取的非高分遥感影像基础上实现县域农业大棚
这是统计建模论文的内容,本人在该项目中为深度学习方向主力,可熟练使用PyTorch进行神经网络相关处理。目前除了该作品外本人正在研究Swin Transformer模型及其架构。 (这里不提供论文下载,该篇论文获得2024年第十届统计建模国赛二等奖)