● php
● Golang
● Mysql8
● Redis
● Nginx
● c++
● html
● python
● java
其中php开发时长5年,go一年,c++编写自己unit游戏使用,html开发游戏后台管理系统。
本人主要负责游戏后端业务逻辑开发及维护,该项目开发共用时九个月
项目:上火喵喵教(喵计划)
技术使用:
● 公司自研 PHP 框架
● Mysql8
● Redis
● Nginx
● Golang
开发功能:
1. 道具背包系统的开发及维护,道具功能模块是一款游戏的核心模块,百分之八十的功能模块都会操作修改道具考虑接口的公用性和效率。
2.装备加成及养成模块,装备的加成是复杂的词条功能来实现的,包括装备的养成和佩戴都会增加玩家的属性和建筑模块的产出加成。
3. 编队模块,佩戴的装备和出场的伙伴在游戏中不同玩法模块里配置多个编队,所以在设计数据结构的时候,使用模块类型和编队下标组成唯一键)
4. NPC 玩法模块,在某些玩法模块中操作会触发新的 NPC 对话,通过对话从而触发 NPC 访客玩法(访客事件:挑战,送礼,道具提交,NPC 杀手)NPC 杀手是整个功能的核心,通过击败杀手触发截杀状态,截杀成功新的一天触发新的杀手,失败新的一天重复挑战。
5.武器形态玩法模块,通过切换不同的武器从而获得对应的武器形态属性的加成效果(武器形态有:大剑,长枪,法杖)是游戏核心玩法之一。
6.爬塔玩法模块,随着主线副本的进度推进就会解锁爬塔的区域,每个区域中会有四种塔其中分为不普通塔和形态塔,逻辑是只有通关普通塔才能解锁三种形态的塔,每个塔都会有一个排行榜其中会有全服的排行奖励,只要有指定人数通过指定层数奖励即可全服领取。
7.任务模块,游戏中会有 每日任务,主线任务,成就任务,功能开启任务,玩法任务 这些不同的任务类型设计不同的数据结构。
8.词条模块,获得一个新的圣物和装备都会伴随着一个或多个词条加成,通过养成从而提升词条的加成效果,词条还有对应的生效范围比如有些装备的词条只能在主线副本中加成才会生效等设定。
角色 | 职位 |
负责人 | 后端开发 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
开发功能: 1. 道具背包系统的开发及维护,道具功能模块是一款游戏的核心模块,百分之八十的功能模块都会操作修改道具考虑接口的公用性和效率。 2.装备加成及养成模块,装备的加成是复杂的词条功能来实现的,包括装备的养成和佩戴都会增加玩家的属性和建筑模块的产出加成。 3. 编队模
项目介绍: ● 有药作为一款非常好玩的 rpg 游戏,游戏中精致的画面让玩家爱不释手,采用了动漫类型的游戏画风玩家在游戏中可以体验不一样的游戏乐趣,顶尖的游戏引擎制作出多种炫目的特效,非常有视觉冲击,不同的每日任务让玩家感受到游戏的魅力,通过发挥自己出色的技术开启不一样的冒险