从事Unity手游开发10年以上,精通Unity引擎,精通c#语言,精通lua语言,熟悉GameFramework框架,擅长技术框架设计,以及性能优化,熟悉游戏系统设计,熟悉游戏GamePlay开发,对渲染技术有一定研究
星梦学院
工作内容:
1.搭建游戏框架
2.游戏内存优化
3.实现了游戏内教室功能,语音功能,道具种植功能,偶像换装功能,与偶像互动功能,以及拍照等 AR 功能
4.实现了游戏内编队功能,以及各种养成功能(升级,升星,强化等)
5.实现了游戏内公演的功能
6.实现了游戏内的 PVP 功能
7.实现了游戏内厨房做菜小游戏,猜拳小游戏
8.登录分享等 SDK 接入
诺菲娅是召唤师
1.安排程序部各开发人员的工作
2.协调程序与策划以及美术之间的沟通
3.制定一些项目规范
4.搭建游戏框架
5编写游戏内所有的 Shader
6.实现游戏内的系统功能,主要实现游戏战斗系统功能
7.实现游戏编辑器功能
8.游戏性能优化(内存,cpu)
9.Uniy 自动化打包
Garden Affairs
1.flatbuffer 管理器开发
2.spine 静态烘焙
3.动态切片转换
4.网络模块开发
5.数据同步
6.支付系统开发
7.abTest 系统开发
8.活动系统开发
9.活动组管理(安排活动组同事工作,协调程序美术策划部门协作)
10.性能优化(内存,cpu)
11.项目版本推进与监督
咏月风雅
1.优化导表工具
2.资源导入后处理功能开发
3.优化水面帧率
4.战斗系统设计和开发 (战斗编辑器,战斗UI,战斗刷怪,战斗播报,小地图,战斗技能,战斗支援技,战斗合体技,战斗buff, 自动战斗,战斗AI,环境要素功能)
5.内存优化
6.apple ipa接入
7.ios打包
角色 | 职位 |
负责人 | 资深Unity工程师 |
队员 | 前端工程师 |
该作品是一个二次元卡牌,塔防策略制战斗手游作品。我在作品中负责客戶端主程职责。负责战斗功能开发,组员工作协调,客戶端技术问题解决
类似《梦幻家园》的模拟经营加消除玩法休闲手游。谷歌商店4.6分,苹果商店4.8分,在线玩家众多。 我在项目中参与底层功能开发,性能优化,以及日常组员管理。