游戏行业从业10余年,熟悉游戏生命周期的各个阶段,有多款游戏在线运营。全栈开发,但主客户端,擅长Unity开发,熟悉cocos开发,擅长性能优化,熟悉渲染技术,另熟悉服务器开发相关技术(包括但不限于常用服务器框架与常用数据库技术),日常开发主要使用C#、Lua、Python、JS、Java、C++等。
类家园消除项目,负责消除逻辑实现和建造系统(包括剧情)的构建与优化,目前项目有上千关卡以及八个建造区域,项目在海外平台稳定运营中。
互动剧情游戏项目,负责框架搭建以及部分系统实现,目前在海外平台稳定运营,有七八十故事。
该项目是类家园的消除项目,包含外围建造功能,我在该项目中担任小组组长,负责消除逻辑实现以及建造系统搭建
该项目是放置类休闲战斗游戏,二次元题材,我在其中负责部分系统功能实现和性能优化,目前游戏已经下架,可在B站搜索到相关信息。