本人主要从事游戏美术的工作,擅长使用绘画软件,诸如procreate和PS完成美术资产的概念设计,与此同时还具有良好的建模能力,可以熟练使用blender进行各种效果图渲染和制作,并且对unity和godot等游戏引擎也有丰富的开发经验。
除此之外本人也擅长各种python代码的编写,主要集中于数据挖掘和分析方面。
本人在“蜂巢之心”中负责美术资产和ui设计,目前自身在业余时间开发基于godot的独立游戏。
在自身工作中我负责某机器人科研项目中传感器的数据整合以及模具的生产和测试,还有学习模型的调控和训练。
画集包含本人平时各种创作题材,从航空器到车辆和各种风格化概念设计。本人在作品中承担绘制和排版的角色,负责各种航空器的概念设计和军事题材的艺术创作。
本人承担短片的所有制作,包括一开始的设计与分镜,建模,动画,风格化渲染,后期剪辑等等。使用blender制作。