ID:352815

吉星高照

平台开发工程师

  • 公司信息:
  • 网易
  • 工作经验:
  • 15年
  • 兼职日薪:
  • 1000元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 可工作日驻场(离职原因)
  • 所在区域:
  • 广州
  • 番禺

技术能力

1. 熟悉Linux操作系统和Shell脚本编程。
2. 熟悉Python编程语言进行后端开发,熟悉Flask/FastAPI等框架,熟悉rabbitmq/celery等异步队列中间件。
3. 熟悉MySQL/Redis等数据库的使用和优化。
4. 熟悉K8S、服务网格等容器技术,了解OpenStack/Terraform,有业务容器化落地经验。
5. 熟悉阿里云和AWS等公有云服务的使用,包括对象存储、计算资源、网络服务等。
6. 多年SRE经验,熟悉大批量服务器的部署、运行、监控。
7. 多年运维平台开发经验,熟悉CI/CD和DevOPS,运用Jenkins和Gitlab pipeline进行部署。
8. 熟悉CDN原理和使用,结合平台开发的功能,按照客户需求进行资源的输出投放。

项目经验

游戏客户端发布流程平台
1. 项目概述:公司内有上百个游戏工作室,且分布于多个地区。在游戏开发到发布的过程中大致可以分为研发、内测、外测、发布这四个阶段。在研发阶段提供SaaS服务给项目进行打包和存储,在内测阶段提供内部CDN,在外测阶段和CDN厂商合作,发布阶段之后打通日常更新流程。
2. 具体内容
2.1. 在研发阶段,工作室主要会使用大量存储资源来反复进行上传和测试,我们为项目提供足够的存储资源,让开发者们可以方便地进行资源的管理。这一步的资源也是后面其他阶段的基础。因为工作室分布在多个地区,所以要做到同一入口,多地部署的效果。
2.2. 在内测阶段,工作室在公司内部发布了测试版的游戏,并通知多地员工进行内测,我们需要搭建内部CDN,让各地员工方便快速下载游戏。
2.3. 在外测阶段,这是我们工作的重点之一。我们和多个CDN云厂商合作,包括阿里、火山云,AWS、Akamai等,我们开发的接口平台和CDN云厂商进行对接,将资源发布到云存储上,并通过下载调度系统进行管理,这一点类似市面上的各种融合CDN。
2.4. 游戏发布阶段也是我们的另一个工作重点。因为游戏需要不断更新,资源需要进行版本化管理,我们开发的运维平台也在这上面投入了较多工作。游戏的客户端版本更新之后,需要生成对应的更新信息,游戏的服务端有调整,也需要产生对应的信息。我们的运维平台负责产生和管理这些数据,让玩家可以获得更好的更新体验。
3. 工作成果:平台服务了约一百个工作室的一千个游戏项目,帮助他们从研发到发布全流程的工作,从而使得新开发的游戏可以极快地测试上线。

信用行为

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