1. 根据平台接入相对应的SDK,配合平台进行上架
2.UI界面设计,了解全局界面的UI自适应技术。
3.Unity技术使用,如全局光照,协程,UGUI,Animation,射线检测等技术。
4.可使用Git参与工作。
5.C#程序单例化,继承,类与对象,引用与值类型的使用。
1.一款休闲RPG游戏,玩家可以带着动物出去探险,解锁地图中的新动物和洞穴来获得更多的动物,可以在野外的洞穴中挑战Boss获得奖励,通过挑战副本来解锁特殊动物,增强自身实力
2.游戏的存档先采用Prefabs存储到本地,再相互连接加密成字符串传递到服务器;UI界面的弹出方式统一写一个类,用协程来控制时间和界面的大小来实现动画效果;动物的各种状态切换是由切换Spine动画来实现的;人物的局部换装通过切换Spine下的插槽来实现;音效管理系统统一由一个单例脚本进行控制;添加静态类来记录每个动物的相关信息等
3.和服务器进行通信,实现各种功能、存档和打点相关接口
4.增加邮件,排行榜,PVP,主线任务、孵蛋系统等功能
5.增加周卡月卡,七日登录,新手七日任务,每日充值,累计充值,限时累充累消等商业化活动
6.配合美术效果图进行各个界面的搭建,配合动画实现动物和主角各种状态的展示和切换
7.根据抖音和谷歌平台分别进行分包上传,接入过抖音、谷歌、苹果、华为、FaceBook等相关SDK
8.修改平台为H5,修改安卓修改H5之后出现的适配和加载等问题,和JS交互,接入相关SDK,上架R2Games平台