1.UI界面设计,了解全局界面的UI自适应技术。
2.Unity技术使用,如全局光照,协程,UGUI,Animation,射线检测等技术。
3.可使用Git参与工作。
4.C#程序单例化,继承,类与对象,引用与值类型的使用。
类土豆兄弟
1.使用UGUI实现游戏的UI界面
2.使用Animation实现玩家动画状态的切换
3.使用Tilemap实现道路铺设以及房屋建设的简单动画
4.使用LightMap灯光贴图技术优化渲染
5.使用LOD层级细节技术实现大场景物体的优化
6.使用协程开启多线生产怪物及其动作