拥有七年开发经验,精通c#,lua以及ts语言开发,并且熟悉ugui,ngui与fgui环境下的开发,参与过多款已上线手游从立项到上线的完整周期开发,担任主程主导过其中一款游戏的整个开发,多次参与游戏的性能优化与框架搭建
1.曾在英雄互娱工作两年参与开发了《猎龙联盟》,已上线海外,东南亚和台湾
2.负责担任u3D客户端主程,负责主导四叶草剧场重制版的开发,历时九个月,重制版提前完工并上线
1. 负责设计和开发引导系统,为玩家提供玩法以及战斗上的引导操作 2. 对游戏性能进行监测,发现问题并及时优化 3. 负责游戏技能部分开发 4. 各类大型玩法的开发与维护,如公会、排位竞技场、爬塔玩法等。 5. 各类玩法与战斗部分对接。
担任项目主程,主导游戏整体的开发工作: 1.对项目的整体进度进行把控,规划项目进度,以及安排整体开发工作,推进落实到位 2.对游戏的性能把控,发现问题并及时优化调整 3.负责各类大型玩法开发 4.负责游戏战斗部分 5.开发客户端需求的辅助工具,便利开发流程