独立开发过Steam游戏并上线,具备从0到1完成一款完整商业游戏的开发经验
熟悉Unity游戏引擎,对C#,Xlua框架,帧同步,卡通渲染,SRP渲染流程,性能优化,框架设计有深刻见解
在项目中曾负责性能优化相关工作,对出现卡顿,drawcall过大等问题进行优化
负责主导推进Package相关工具和流程开发,旨在降低项目模块的耦合度和同步功能的难度
善于沟通,能够认真倾听雇主的意见,并按照要求完成工作
开发像素游戏《魔旅之塔》,一款横版闯关+魔塔游戏,使用行为树实现AI逻辑,自定义碰撞检测解决大量对象碰撞问题,使用可视化插件实现部分逻辑,使用Xlua实现游戏逻辑和数值配置
开发MMO类游戏《超世界》,前后端分离,实现平滑的状态同步,任务,组队,好友,坐骑,联机,战斗等模块
开发卡牌类游戏《圣魂纷争》,负责其中次元之战,联盟星战等系统的开发工作,并负责相关的性能优化
该作品是定位于Steam平台的像素横版闯关游戏,由本人独立开发,包括全部的美术制作,UI设计,关卡设计和系统架构,业务层的编码工作。该游戏AI使用行为数驱动,使用可视化编程达到复用AI和技能效果的目的,自己搭建了一套2D平台游戏框架,实现实体间的碰撞检测,寻路系统,聊天对话,任务
在该游戏中我负责《联盟星战》《次元之战》等PVP玩法的开发,并对玩法进行性能优化,包括场景drawcall优化,针对卡顿点进行缓存,延迟加载优化等