unity技术扎实
使用框架制作游戏项目
熟悉常用的数据结构 以及网络异步加载
了解利用 websocket 进行通讯
由自己主力开发过抖音弹幕小玩法项目
参与过网易举办的高校游戏比赛
基本熟悉各种常用的游戏设计模式
能够利用数据持久化存储数据
知道如何打包 ab 包以及加载 ab 包的数据
基本熟练各种 unity 插件(dotween 等等)
了解背包系统的制作
曾在森立互联网科技(山东)有限责任公司担任Unity工程师,开发弹幕游戏。工作内容如下:
1、根据需求分析并设计出合适的解决方案;
2、和策划/美术/程序/运营等其他部门配合好,充分利用现有资源共同达成目标;
3、负责 Unity3D游戏资源管理,程序性能优化;
4、负责 Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI ,工具的程序开发;
5、完成部分游戏工具和模块功能的开发;
6、完成网络 websocket 的通讯;
7、利用现有程序集对接抖音弹幕礼物通讯逻辑
该游戏是一款3d坦克大战游戏,其中主要玩法是控制坦克拾取道具并且攻击敌方坦克,可拾取的道具有三种武器,增加血量,增加防御力等等,地图中有一处隐藏门(利用了碰撞检测和动画技术实现),到达规定地点则算胜利。 游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为坦克大战游戏,游戏系统有UI
游戏是第一人称射击类游戏,主要的系统有任务系统,背包系统,合成系统,搜刮系统,商店系统,道具系统,角色装备系统,动画,粒子,声音,物理,寻路等系统。
游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为肉鸽类型闯关类小游戏,游戏系统有UI,怪物寻路,随机生成,声音,动画,拾取物品,2D物理检测碰撞等系统。