我是一名Unity开发工程师,精通C#语言,并掌握基础的Python语言。熟练使用Unity API进行开发,掌握各种Unity组件的使用,擅长编辑器扩展开发,具有基础的Photoshop设计能力。开发过A*寻路算法、AI导航寻路和切割算法的开发,掌握Unity中的各种设计模式和基础的shader编写知识。除此之外,我还熟悉外部资源加载技术,掌握Unity地形编辑器的使用,并具备Unity的动画、物理和UI系统的基础知识。
在项目开发方面,我参与并主导了多个小型项目的开发,如答题系统和教师培训系统,以及各种展馆的展示项目。我还具备Pico、Quest、和HTC VIVE开发的经验。凭借丰富的开发经验,我和我的团队已经完成了约30个大型项目和超过100个小型项目。这些项目涵盖了虚拟现实应用、交互式展示、教育培训系统等多个领域。
此外,我还有训练AI大模型、数字人和AI语音的经验。通过这些经历,我积累了丰富的技术和项目经验,能够胜任复杂的开发任务,并能有效地解决各种技术挑战。
角色 | 职位 |
负责人 | Unity研发工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | 安卓工程师 |
本项目完全有我们的项目团队开发,没有使用任何外部资源。该项目主要对CF180发动机的拆卸拼装进行模拟,是一个教学培训系统。
该项目完全有本团队开发,主要功能是机械拆装系统的培训。该项目是VR项目,本团队更擅长Unity,PC项目开发。
该项目是PC,VR双显示屏项目,主要功能是实现虚拟现实机械拆装流程,是一个完整的教学系统,目前已经与学校合作,投入使用。