1、7年以上 Unity3D 开发经验,担任过 Unity3D 主程;2年CocosCreator开发经验
2、有搭建游戏基础框架的经验(底层 UI 系统,MVC,战斗系统底层,网络通信底层,脚本语言底层);
3、具备良好的编码习惯,结构清晰逻辑性强,能够独立推进游戏资源优化、内存及性能优化;
4、精通 C#,Lua,TS 等开发语言,熟悉 Lua 客户端热更新技术;
1.一款欧美卡通风格的塔防+回合的3d手游
负责客户端整体设计与功能开发。使用Unity+xlua开发一款卡牌策略的手游
a.搭建游戏底层框架,实现基于xlua的全热更通用框架;解决游戏开发中遇到的各种问题
b.主要开发游戏中以下模块:战斗模块,竞技场,家族系统,背包,关卡,资源/装备本,对接第三方sdk 等等
2.口袋精灵
负责客户端整体设计与功能开发。使用Unity引擎开发一款以口袋妖怪为元素集成卡牌,回合玩法的2D手游
a.搭建游戏底层框架,扩展游戏模块,提供游戏上层使用;解决游戏开发中遇到的各种问题
b.主要开发游戏中以下模块:战斗模块,精灵背包,商店,商店,活动相关,.聊天系统