专业技术团队,主程带队,实力过硬,只接整包。
精通Unity,使用语言c#、lua、ts、c++、shaderlab、Java
了解IOS、Android移动开发平台,有丰富游戏优化经验,有游戏从0到1,从立项到产
品上线的完整研发经历,能够熟练掌握客户端整体架构设计和优化
熟悉CocosCreator、UE4等游戏引擎,熟悉蓝图、bolt可视化编程,熟悉PBR渲染流
程,有shader编写经验。
支持过各大游戏厂商的游戏项目(包括各类型mmo、rpg、主机项目、休闲、元字宙),做技术支持、培训服务,帮助开发者使用Unity,以及对各个支持项目做深度的性能优化和引擎定制。
开发过王者荣耀同ip游戏,负责技术中台搭建游戏渲染管线,性能优化,为项目开发稳定高效的程序框架。另外负责整体项目的工具流开发,指导ta和美术构建项目的开发流程。
曾参与过乐元素内部10余款游戏项目的技术支持,优化程序、美术之间的开发流程,开发基于 Unity 的编辑器美术工具,自动化流程,帮助团队提升生产效率和质量。攻克渲染性能相关难题,提出可行的视觉优化方案并推动落地实现。包括但不限于 Unity 内置渲染管线、URP、HDRP定制和开发,PBR 人物材质实现,NPR 卡通渲染效果,高性能水、阴影、雾效等常用 shader, Houdini插件优化,UI 粒子等遮罩,spine 结合2d渲染管线实现光照、阴影等特殊效果,后处理优化。
涉及技术:
Unity、HLSL、CG、ShanderLab、3dmax、ps、jenkins、 houdini
角色 | 职位 |
负责人 | Unity专家 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
游戏主程,使用unity引擎开发,开发的一款休闲类游戏,已上线,skyfall游戏,负责里面的程序开发。
游戏主程,使用unity引擎开发,开发的一款模拟养成类型游戏,LostGarder,负责里面的程序开发。