1.可以从0到1设计游戏
2游戏技术实现
•擅长游戏玩法手感调优、理解和沟通能力强
•aninator 动画、战斗逻辑、怪物 ai 、状态机
•Fgui、Ugui ui 界面制作
•游戏核心玩法实现并且拥有游戏感去调优
•unity 项目底层框架搭建
•unity 项目版本管理工具搭建
•游戏服务端功能实现
•unity 项目性能分析优化
•资源代码热更新功能
•安卓和 ios 打包发布
3.擅长游戏核心玩法设计
4.游戏系统设计
项目一
动作跑酷游戏: 刃心
在这个项目中我担任的是unity主程序,负责里面所有的内容开发。
项目取得了全网1000+万的下载量。
项目二
肉鸽战斗游戏: 刃心2
在这个项目中我担任的是unity主程序,负责里面客户端底层框架搭建,怪物ai,资源管理,角色战斗核心等开发。
项目三
极简肉鸽游戏: 喵啵啵
在这个项目中我担任的是unity主程序、制作人、主策划、服务端主程序,完成游戏从0到1设计,以及开发所用功能。
角色 | 职位 |
负责人 | Unity客户端主程序,核心游戏策划 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
在刃心中我负责Unity客户端主程序 完成了: 1、底层框架 2、战斗逻辑 3、地图生成等功能 4、ios平台上线 5、android平台上线 6、sdk接入 7、游戏核心玩法
1.喵啵啵是一个极简肉鸽割草游戏,这个项目由两个人开发。 2.我在这个项目里担任制作人、策划、unity 前端、服务端、运营的角色,游戏中所有功能都是我设计并制作的。 3.游戏已经上架苹果 appstore和 TapTap 平台。