10多年手机游戏开发经验,从最初的塞班游戏开发开始到现在,在游戏开发这条路上一直坚持一路学习,使用到的语言有(Java, C++, Objective-C, lua, JavaScript, node.js, mysql, sql, TypeScript, Python, php, asp),常用的游戏开发框架cocos2dx(c++,lua,js),
egret, unity3d
1. 神魔之战:从零构建开发到游戏上线的完整项目经验,包含完整工具链的开发 ,针对游戏做开发工具(包含:地图,界面,动作,任务,合成资源,分解资源,打包等编辑器)
2. 怒火单职业,使用幽冥传奇底层 , 客户端(cocosdx -c++、 lua),服务端:c++、lua, web端:php
3. 冰雪传奇,egret框架(侦对游戏相关的工具开发(包含:地图,界面,动作,任务,合成资源,分解资源,打包等编辑器))
4. 无限刀传奇,白日门底层
角色 | 职位 |
负责人 | 高级游戏前端工程师 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
游戏客户端相关内容 1*使用cocos2dx-lua脚本开发游戏界面,技能等编辑器 2*编写工具(使用c++):如打包工具,平台特定设置工具,资源规范检测工具,对游戏资源与脚本的加密与解密工具(并实现批处理与智能化控制) 3*游戏维护与热更新逻辑,主要使用AssetsMan
客户端使用 egret 引擎,javascript开发 ui使用Fgui 服务端使用c++、lua开发 开发的工具有:动画编辑器,地图编辑器