前端技术非游戏相关vue2,3 微信小程序,android studio , Xcode ,
前端技术游戏相关,cocos creator 2.x ocos creator 3.x 开发语言Ts
electron 框架熟练
后端开发语言 NodeJs熟练 ,java基础
数据库 MySQl
主要项目经历:
1传奇类mmo游戏开发:
移动端:cocos creator,Android,iOS ,electron ,nodejs,Ts
服务端:java
数据库:MySQL
从0到1的项目开发经验,项目所有功能均可独立开发完成(主客户端),从消息的二进制解析, 解密,到各个游戏功能逻辑的开发,包含websocket通信的搭建,地图加载模块,游戏帧处理,资源加载方式的统一管理,以及到整个游戏的性能调优,内存优化,均为我一人完成,sdk的对接,相关游戏配置工具开发也均由我一人完成,客户端共分五端,h5,android,ios,pc源生,electron架构pc端,这五端的源生相关的功能调用也可独立完成。
2 棋牌竞技类游戏
移动端:cocos creator,Android,iOS
服务端:java
数据库:MySQL
项目概况:棋牌竞技类游戏,包含普通模式(房卡模式),比赛模式。
主要负责:
带领团队学习基本规则,了解算法,设计比牌规则,搜集市场上其它竞品了解其它竞品优势及缺点,在开发过程中大大减少了不必要的工作量,提高了开发效率,测试环节中,针对业务逻辑产生的 bug ,重新进行设计需求和功能实现方式,从而根据实际使用和合理性进行 bug 的修复。尽量做到项目功能的合理性,使用习惯的合理性。
3 会员管理系统
开发框架:vue2 + element
数据库:MySQL
该项目为体育竞技类赛事管理系统,在普通会员管理系统的基础功能上,针对竞技类体育项目做相应的定制开发,后又迭代开发出公众号,小程序。
主要负责:由于项目定制部分的专业性较强,前期带领团队在客户场地驻场沟通项目需求,将客户需求转化为开发团队能理解的方案,在服务端开发及数据库设计阶段,主动提出并讨论了数据关联性问题设计及解决方案,大大降低了后期由于部分需求的变更导致数据结构变化产生的工作量,在开发初期提出并设计了项目的可扩展性,为后来项目的迭代,以及与项目相关的公众号,小程序开发提供了最大的便利性。
4 会员系统微信小程序端
移动端:微信小程序+color-ui
PC端:javaweb
服务端:java
数据库:MySQL
项目简介:主要针对公司原有项目会员管理系统的二次开发,开放接口给微信小程端,会员可以在小程序端对会员个人信息进行查询,消费信息查询,将商城,商品购买,积分消费功能扩展到小程序端,通过微信扫码与服务器通信,反馈到 PC 端进行远程打印小票,同时扣除会员积分,如积分扣除不成功将不会打印小票同时反馈给服务端,小程序端二维码扫码时如不成功服务端将返回具体错误信息。