熟悉mmo手游的业务逻辑
熟练使用c#和lua进行前端开发
熟悉mmoRGB的游戏架构
熟练shader开发
熟悉unity开发,熟悉各个组件开发
设计模式、对象池
项目性能优化
状态机战斗框架
状态同步
熟悉资源管理
基于Unity引擎开发的app mmo手游 黎明召唤
立项初期到上线全程参与 mmo 手游开发和维护,对游戏内各个系统功能独立进行开发。
画江湖盟主:侠岚篇
负责游戏后期的运营活动功能开发,游戏打包热更新
画江湖盟主:侠岚篇是根据动画《画江湖之侠岚》改编的一款ARPG/卡牌类武侠动作类型手游 我主要负责游戏后期的运营功能
黎明召唤是挂机类mmorpg手游 担任核心开发成员,负责游戏内背包、副本玩法、boss系统、活动系统、战斗系统等游戏核心玩法开发