本身从事UE数字孪生开发工作,以UE开发为主,有扎实的技能功底;
1.对UE的数字孪生开发非常熟悉
2.熟悉UEc++
3.熟悉UE的蓝图系统
4.熟悉UE的第三方库接入
5.熟悉UEc++数据结构
6.熟悉UEgameplay框架
7.熟悉常用的设计模式
8.熟悉UE的视频接入功能
9.熟悉Opencv并接入UE种呈现效果
10.熟悉UEc++多线程
《大藤峡项目》:本项目是水利厅的先行先试项目采用B/S架构,本人是项目的主程,担任项目的框架设计,并顺利完成了项目的一期开发工作,并且在央视亮相,这个项目包含了数据接入,庞大的测点接入,基本的鼠标交互,洪水淹没分析根据数据生成洪水漫延过程,寻路系统,3d浸润线展示,剖面展示,热力图展示。
本项目我负责项目的主要开发,其中主要是突出项目的淹没效果,房屋是由倾斜摄影并使用最新的水效果展示淹没效果。
本插件我独立开发,可以对设备进行细致拆分,并可以对零件进行信息编辑,并可以对拆解步骤进行增删改,也支持总首页面编辑。