ID:332910

Cannon

UnrealEngine高级研发

  • 公司信息:
  • 头部数字孪生
  • 工作经验:
  • 6年
  • 兼职日薪:
  • 1000元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 北京
  • 海淀

技术能力

前端、客户端、渲染引擎技术美术

UMG/Slate

Gameplay

光线追踪

Shader 自定义相关渲染

编辑器开发自定义工具集

各种数据可视化:二三维流场、流域、可视域分析、天际线分析坡度坡向等各种分析

项目经验

虚幻商城 HLSL Material Expression
虚幻商城 FlowField2D
光线追踪版AmbientOcclusion(RTAO)
光线追踪版倒角圆角(Bevel)

公司项目:
独立开发UI系统、客户端架构

百万级POI

交通模拟:十万级实时数据驱动载具行驶(自动贴地)

各种仿真分析独立开发:二三维热力图、二三维流
场、二维水动力模拟、gis常见分析功能等

案例展示

  • HLSLExpression

    HLSLExpression

    直接轻松地在MaterialEditor中编写或使用着色器代码 HLSL Material Expression是“自定义”材质表达的高级版 可以使用HLSL材质表达式编写漂亮而复杂的材质表达式 像一个简化的“IDE”不仅是一个编写HLSL着色器代码的工具,还可

  • FlowField2D

    FlowField2D

    可以使用这个插件来绘制任何矢量场数据流场,一个完全由GPU驱动的流场可视化,可以以60fps的速度渲染一百万个粒子

  • RTAO

    RTAO

    UE5中使用光线追踪相关Shader实现环境光遮蔽相关效果,非SSAO。 自定义纹理资产保存光线追踪AO结果+自定义材质节点在材质编辑器中应用~

  • RTBevel

    RTBevel

    UE5中使用光线追踪相关Shader实现圆角/倒角(Bevel)相关效果,非纹理空间法线混合。 自定义纹理资产保存光线追踪圆角法线+自定义材质节点在材质编辑器中应用~

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