(1)编程语言:C++、Python、Java、GLSL、C#、Objective-C;
(2)开发平台:PC、iOS、Android、Visual Studio;
(3)游戏引擎:Unity,Cocos2d-x,网易自研引擎NeoX,精通引擎底层架构、图形学知识、OpenGL、渲染流程;
(4)计算机基础扎实,精通常用数据结构及算法、面向对象编程和设计模式,具备解决复杂问题的能力。
(1)使用Unity研发多款小游戏,包括休闲游戏、策略游戏、卡牌游戏等,发布Android/iOS/PC多个平台。
(2)以技术主管和主程序的角色,负责管理20人以上的技术团队,负责技术决策、关键问题解决、任务分配和程序团队培训。
(3)作为技术组核心成员之一,全程负责2016年现象级手机游戏《阴阳师》的研发工作,负责领导LBS、SDK接入、社交等核心模块的开发工作。《阴阳师》在2016-2017年持续霸占App Store畅销榜中国区第一,全球下载量超2.5亿,年收入超过10亿美元,并获得App Store中国区年度十佳手游、Google Play最佳游戏、Facebook最佳手游等殊荣;
(4)作为技术总负责人,负责手机游戏《阴阳师:妖怪屋》的研发工作,搭建了整套帧同步的战斗框架,解决程序关键问题。游戏获得了App Store畅销榜中国区前五的成绩;
(5)参与大型手机游戏《哈利波特:魔法觉醒》《阴阳师:事务所》的开发工作,负责SDK接入、工具开发、性能优化等工作;
角色 | 职位 |
负责人 | 资深软件开发工程师 |
队员 | 产品经理 |
队员 | UI设计师 |
队员 | iOS工程师 |
队员 | 安卓工程师 |
队员 | 前端工程师 |
队员 | 后端工程师 |
作为技术组核心成员之一,全程负责2016、2017年现象级手机游戏《阴阳师》的研发工作,负责领导LBS、SDK接入、聊天、好友、阴阳寮等核心模块的开发工作。《阴阳师》在2016-2017年持续霸占App Store畅销榜中国区第一,全球下载量超2.5亿,年收入超过10亿美元,并获
作为技术总负责人,负责手机游戏《阴阳师:妖怪屋》的研发工作,搭建了整套帧同步的战斗框架,负责技术决策、关键问题解决、任务分配和程序团队培训。游戏获得了App Store畅销榜中国区前五的成绩。
汽车一直向前走,玩家上下滑动屏幕,控制道路的走向,让汽车避开障碍物,拾取金币通关。有关卡模式和无尽模式。完整开发全套游戏源代码。
一款手机游戏,玩家控制汽车,把其他玩家撞入海里。场景里有各种道具和机关,如炮弹、无敌、弹跳等。与美术共同开发此游戏,有全套美术资源与源码。
按住屏幕滑动,控制小人往上跳,小人有一个杆可以支撑,向上跳时会触发不同的机关,跳到楼顶为胜利。与美术共同开发此游戏,有全套美术资源与源码。