ID:330776

乐汐

Unity UE 软件开发工程师

  • 公司信息:
  • 保密
  • 工作经验:
  • 7年
  • 兼职日薪:
  • 500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 所在区域:
  • 武汉
  • 全区

技术能力

负责过多个军事保密项目,项目介绍的模拟器只是其中之一,同时还开发过多种类型的模拟项目。包含了训练、对战、资源库、编制模拟,并且在项目中将功能提炼成复用性小型CS框架,包含了1个服务端 、unity 客户端、以及一个拉起多个对局的进程通信框架。在UE中开发了多个VR AR MR的效果展现模拟,包括了一个家装模拟效果的VR呈现,城管课程训练,曾经负责主导开发完成了建德市博物馆的“九孔泄洪”主题馆内的《泄洪体验》《我是一只鱼》项目。 熟练使用UE框架,能够熟练使用UE蓝图以及UE中的C++代码,熟练掌握UE的核心API的使用,了解UE中RPC的使用;熟悉标准C++使用方法,了解并能使用CMake进行编译,熟悉linux的使用以及基本网络知识;熟练掌握Unity的开发使用方法以及c#的部分高级特性;熟悉Sql语句使用,能够熟练搭建数据库访问层逻辑。

项目经验

1.半实物模拟器项目,分成2D前期配置软件端和后期3D训练对战端。
2.功能模块包括了一个CS架构的后端C# 小型服务器,Unity作为客户端,对应角色信息绑定不同二三维端。
3.支持战场提前布置,拥有功能包括了:AI 载具车辆、红蓝双方车辆位置布置。以及特殊的配置、想定、数据处理。
4.前端分为多个身份,包括了驾驶部分和主控台全局导览台。
5.个人完成了服务端和客户端的通信部分核心代码搭建,包括了前期TCP架构的通信部分和后期对战时的UDP 同步架构。并且能够保证复用性。
6.完整搭建了一套核心unity 复用性UI框架系统。

案例展示

  • 军事载具半实物模拟器

    军事载具半实物模拟器

    1.半实物模拟器项目,主要功能在操作载具多人内网对战。 2.功能模块包括了一个CS架构的后端C# 小型服务器,unity开发的前端显示,包括了载具驾驶。 3.支持战场提前布置,拥有功能包括了:AI 载具车辆、红蓝双方车辆位置布置。 4.前端分为多个身份,包括了驾驶部分和主控

  • UE 多端协同同步显示前端

    UE 多端协同同步显示前端

    1.项目分成双端:国产MR头盔显示端、PC端。双端同步显示GIS 全球数据,并且将计算服务器中的计算内容同步显示在前端中。 2.PC端采用了cesium for unreal进行显示,修改了部分控制层代码。满足了漫游摄像机视角。增添了局部天气显示以及各种元素的显示效果处理。

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