能熟练使用UnityEditor工具 与C#语言进行Unity3D项目开发,熟练掌握Unity中Assetbundle资源管理系统,动画系统,UI系统等子模块,以及资源加载、释放、场景渲染和场景内存的优化。能使用Unity+Vuforia 进行AR项目开发。对Unity项目进行PC与Android安装包发布。可使用 Python 语言进行数据分析,excel表格数据管理,opnecv图像开发,3D自动化、多线程建模等。熟练应用Visual Studio、PyCharm、svn、Git等开发工具,有良好的代码规范。
元宇宙项目(研发中)
Python自动化建模:跟据GIS地理信息数据,使用Python进行多线程、自定化创建建筑、地形、道路等模型,导出GLTF/GLB文件。通过Excel配置表,管理材质属性、匹配纹理资源。
Unity场景:加载展示自动化创建的模型,创建基于真实GIS数据生成的3D空间场景。
AR智慧教材
该项目有AR扫描展示模型和教材目录预览模型两种形式
包含AR扫一扫功能,资源AssetBundle包加载与释放,模型Json功能解析(含结构/原理/实训/闯关模块,爆炸/剖切/拆解/组装/测评题等功能),与移动端(负责管理课程)和资源平台(负责保存3D模型资源以及课程数据)共同构建该项目的整体模块系统。
坦克荣耀之传奇王者
《坦克荣耀之传奇王者》是一款用Unity3D引擎开发的二战回合制战争手游,游戏内容主要包含坦克主城,游戏战斗部分以及UI模块。游戏中拥有多种实时对战玩法。
负责本产品核心功能:使用Unity3D+Vuforia AR库,通过AR扫一扫课本插图,展示教学中知识点3D模型,并对模型进行旋转、缩放、平移基本操作,以及模型动画演示,分步拆卸,组装等功能实现。增加教学趣味性,便于学生对知识点的理解与掌握。 对于知识点模型:在Unity中打包
本产品是一款用Unity3D引擎开发的二战回合制实时对战类手机网游。本人负责其中游戏主城场景和游戏核心部分战斗模块的研发,以及AssetBundle资源管理,场景内存与渲染性能优化,项目整体进度把握等。