本科学历,大学期间进入图形学研究所,从大三开始从事虚幻引擎开发的工作,有着专业的C++功底以及图形学功底;
对虚幻引擎了解颇深,熟练掌握UEC++,能够修改UE源代码进行拓展;
熟练掌握虚幻插件开发流程;
有着完整开发UE高级对话系统的经历。
UE5高级对话系统
背景:需要开发一款文字对话游戏的对话系统,要求使用起来无需书写代码,对话内容可自定义,UI界面可自定义
实现功能:使用虚幻资产数据的方式进行对话内容的制作和修改;根据UEC++开发基础对话功能,包括下一句对话,上一句对话,分支选项,跳转对话,快进功能,历史对话记录以及存档和读档功能,并且将这些功能全部以蓝图节点的方式使用;根据虚幻的控件蓝图进行效果展示,并且支持控件的自定义
UE5高级对话系统 背景:需要开发一款文字对话游戏的对话系统,要求使用起来无需书写代码,对话内容可自定义,UI界面可自定义 实现功能:使用虚幻资产数据的方式进行对话内容的制作和修改;根据UEC++开发基础对话功能,包括下一句对话,上一句对话,分支选项,跳转对话,快进功
个人独立完成 1. 包括基础的平移,旋转,缩放功能 2. 包括本地空间与世界空间的切换 3. 支持描边 4. 支持刻度平移旋转缩放,如每次移动10个单位 5. 可拓展