在上一家公司内使用C++,QT,SQlite不同版本的本地建模算量软件。C++主要是框架建立,并接入Opengl为用户建模。其中Opengl从点线面入手建立对应的模型。利用QT制作和用户交互的事件。通过不同的需求制作出对应的交互时间效果,并且使用QT让界面更加的合理化。使用记事本内的内容利用写入和读取库来编写本地的数据。利用SQlite来导入导出用户必要的内容比如建筑行业内的清单定额内容。
独立完成各项小功能让产品可以超越竞品并对于速度较慢的数据量较大的用户页面进行优化让响应速度接近于0.1秒。
通过点线面等数学内容进行3d渲染,并制作读取和写入本地已保存的模型内容。