unity游戏开发,A/VR,雷达,Kinect,大屏互动等开发 ,可以从0-1Unity开发框架搭建,熟悉资源打包管理,资源代码热更新方案,UGUI制作,粒子特效制作,物理效果模拟,数据库,网络通信等,熟练掌握c#开发,熟悉C++,熟悉UE开发。
1、《AI智能体测镜》,利用Kinect,结合smpl算法开发,给军方做身体测量试衣体验用 2、《VRActionQ》大屏互动游戏 3《极限滑雪》kinect互动游戏 4、医疗仿真项目《肌动学试验》 5、已上架华为电视盒子的体感跑酷游戏《大冒险家》
极限滑雪(kinect 体感游戏),运动员的 kinect 控制逻辑,姿态调整逻辑,用BlendTree 作动画融合,状态机设计,用 Cinemachine 作游戏开始前的多机位地图展示,滑雪动作的镜头特写(⻜跃动作,冲线动作等), 镜头的跟随,地图的空气墙制作,雪痕效果的制作
肌动学虚拟教学系统是用Unity3D引擎制作的仿真课件, 给授课老师提供一个学生授课,考题测试的管理系统, 对人体骨骼,肌 肉,神经,血管等器官组织用3D模型来展示, 对各个组织器官的知识点进行梳理说明,并对知识点进行考题测试, 评测统计分数。
1、 大世界地图,选择游戏,选择难度功能 2、患者虚拟形象换装系统的开发 3、 训练游戏的开发(看图识物,物品分类,记忆力训练等小游戏),设计excel表表配置游戏难度,使用dotween实现动画效果, 游戏数据统计,与服务器通讯 4、接入Tobii眼球追踪设备SDK, 为
1、 大世界地图,选择游戏,选择难度功能 2、患者虚拟形象换装系统的开发 3、 训练游戏的开发(看图识物,物品分类,记忆力训练等小游戏),设计excel表表配置游戏难度,使用dotween实现动画效果, 游戏数据统计,与服务器通讯 4、接入Tobii眼球追踪设备SDK, 为